- Tier I55%+ [Tornado] ATK Range meningkat sebesar 20%
- Tier II65%+ [Tornado] ATK Range meningkat sebesar 23%
- Tier III80%+ [Tornado] ATK Range meningkat sebesar 26%
- Tier IV95%+ [Tornado] ATK Range meningkat sebesar 30%
Stat yang disarankan: CRIT DMG, NRG Skill Boost, CRIT
- Tier I55%+ CD pemicu Heated Drive berkurang menjadi 9 dtk
- Tier II65%+ CD pemicu Heated Drive berkurang menjadi 8 dtk
- Tier III80%+ CD pemicu Heated Drive berkurang menjadi 7 dtk
- Tier IV95%+ CD pemicu Heated Drive berkurang menjadi 6 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Jeda min. Kula saat menghasilkan [Ice Spike] adalah 2.8 dtk
- Tier II65%+ Jeda min. Kula saat menghasilkan [Ice Spike] adalah 2.5 dtk
- Tier III80%+ Jeda min. Kula saat menghasilkan [Ice Spike] adalah 2.2 dtk
- Tier IV95%+ Jeda min. Kula saat menghasilkan [Ice Spike] adalah 2 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Durasi Core Passive [Screech] meningkat menjadi 7 dtk
- Tier II65%+ Durasi Core Passive [Screech] meningkat menjadi 8 dtk
- Tier III80%+ Durasi Core Passive [Screech] meningkat menjadi 9 dtk
- Tier IV95%+ Durasi Core Passive [Screech] meningkat menjadi 10 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ O. Leona CRIT DMG +40% saat berstatus [Riot of the Blood]
- Tier II65%+ O. Leona CRIT DMG +50% saat berstatus [Riot of the Blood]
- Tier III80%+ O. Leona CRIT DMG +60% saat berstatus [Riot of the Blood]
- Tier IV95%+ O. Leona CRIT DMG +70% saat berstatus [Riot of the Blood]
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Saat Orochi menghasilkan CRIT DMG, ada 40% peluang memicu [Ho no Susori]
- Tier II65%+ Saat Orochi menghasilkan CRIT DMG, ada 50% peluang memicu [Ho no Susori]
- Tier III80%+ Saat Orochi menghasilkan CRIT DMG, ada 60% peluang memicu [Ho no Susori]
- Tier IV95%+ Saat Orochi menghasilkan CRIT DMG, ada 70% peluang memicu [Ho no Susori]
Stat yang disarankan: CRIT DMG, NRG Skill Boost, CRIT
- Tier I55%+ Durasi Core Passive[Life Savior] meningkat menjadi 6 dtk
- Tier II65%+ Durasi Core Passive[Life Savior] meningkat menjadi 7 dtk
- Tier III80%+ Durasi Core Passive[Life Savior] meningkat menjadi 8 dtk
- Tier IV95%+ Durasi Core Passive[Life Savior] meningkat menjadi 9 dtk
Stat yang disarankan: Block Rate, Healing Taken Bst., NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Efek Heal Bounce Ball meningkat menjadi 1.3%*Max HP Bao
- Tier II65%+ Efek Heal Bounce Ball meningkat menjadi 1.5%*Max HP Bao
- Tier III80%+ Efek Heal Bounce Ball meningkat menjadi 1.7%*Max HP Bao
- Tier IV95%+ Efek Heal Bounce Ball meningkat menjadi 2%*Max HP Bao
Stat yang disarankan: Healing, Block Rate, Block Efficiency
- Tier I55%+ Max M. Typhoon DEF Bonus meningkat menjadi 15%
- Tier II65%+ Max M. Typhoon DEF Bonus meningkat menjadi 20%
- Tier III80%+ Max M. Typhoon DEF Bonus meningkat menjadi 25%
- Tier IV95%+ Max M. Typhoon DEF Bonus meningkat menjadi 30%
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, NRG Skill Red.
- Tier I55%+ Core Passive [Shadow Clone] meningkatkan ATK yang diwarisi menjadi 60%
- Tier II65%+ Core Passive [Shadow Clone] meningkatkan ATK yang diwarisi menjadi 73%
- Tier III80%+ Core Passive [Shadow Clone] meningkatkan ATK yang diwarisi menjadi 86%
- Tier IV95%+ Core Passive [Shadow Clone] meningkatkan ATK yang diwarisi menjadi 100%
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ DMG setiap hit Normal Attack +24%
- Tier II65%+ DMG setiap hit Normal Attack +36%
- Tier III80%+ DMG setiap hit Normal Attack +48%
- Tier IV95%+ DMG setiap hit Normal Attack +60%
Stat yang disarankan: CRIT, NRG Skill Boost, Normal ATK DMG Bst.
- Tier I55%+ Ekstra DMG Boost yang diperoleh saat memakai [Sword Heart] +4%
- Tier II65%+ Ekstra DMG Boost yang diperoleh saat memakai [Sword Heart] + 6%
- Tier III80%+ Ekstra DMG Boost yang diperoleh saat memakai [Sword Heart] + 8%
- Tier IV95%+ Ekstra DMG Boost yang diperoleh saat memakai [Sword Heart] + 10%
Stat yang disarankan: CRIT DMG, NRG Skill Boost, CRIT
- Tier I55%+ Dalam 15 dtk setelah battle dimulai, mendapat ekstra 20% DMG Boost
- Tier II65%+ Dalam 15 dtk setelah battle dimulai, mendapat ekstra 23% DMG Boost
- Tier III80%+ Dalam 15 dtk setelah battle dimulai, mendapat ekstra 26% DMG Boost
- Tier IV95%+ Dalam 15 dtk setelah battle dimulai, mendapat ekstra 30% DMG Boost
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Setelah Fighter musuh terkena [Float] dari Joe, DEF mereka -6%, maks. tumpukan: 4x, berlangsung hingga battle berakhir
- Tier II65%+ Setelah Fighter musuh terkena [Float] dari Joe, DEF mereka -8%, maks. tumpukan: 4x, berlangsung hingga battle berakhir
- Tier III80%+ Setelah Fighter musuh terkena [Float] dari Joe, DEF mereka -10%, maks. tumpukan: 4x, berlangsung hingga battle berakhir
- Tier IV95%+ Setelah Fighter musuh terkena [Float] dari Joe, DEF mereka -12%, maks. tumpukan: 4x, berlangsung hingga battle berakhir
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Bounce DMG Red. milik Mai berkurang menjadi 50%
- Tier II65%+ Bounce DMG Red. milik Mai berkurang menjadi 40%
- Tier III80%+ Bounce DMG Red. milik Mai berkurang menjadi 30%
- Tier IV95%+ Bounce DMG Red. milik Mai berkurang menjadi 20%
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Saat Nakoruru keluar dari status [Mamahaha], memulihkan 20% Energy
- Tier II65%+ Saat Nakoruru keluar dari status [Mamahaha], memulihkan 30% Energy
- Tier III80%+ Saat Nakoruru keluar dari status [Mamahaha], memulihkan 40% Energy
- Tier IV95%+ Saat Nakoruru keluar dari status [Mamahaha], memulihkan 50% Energy
Stat yang disarankan: CRIT DMG, NRG Skill Boost, CRIT
- Tier I55%+ Final DMG yang diberikan ke musuh dengan Energy <50% meningkat 8%
- Tier II65%+ Final DMG yang diberikan ke musuh dengan Energy <50% meningkat 12%
- Tier III80%+ Final DMG yang diberikan ke musuh dengan Energy <50% meningkat 16%
- Tier IV95%+ Final DMG yang diberikan ke musuh dengan Energy <50% meningkat 20%
Stat yang disarankan: CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Setelah O. Shermie terkena Skill ATK, ada 25% peluang memberi [Paralysis] ke target selama 3 dtk
- Tier II65%+ Setelah O. Shermie terkena Skill ATK, ada 30% peluang memberi [Paralysis] ke target selama 3 dtk
- Tier III80%+ Setelah O. Shermie terkena Skill ATK, ada 35% peluang memberi [Paralysis] ke target selama 3 dtk
- Tier IV95%+ Setelah O. Shermie terkena Skill ATK, ada 40% peluang memberi [Paralysis] ke target selama 3 dtk
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, NRG Skill Red.
- Tier I55%+ Mendapat DMG Reduction 30% dari musuh yang terkena Taunt
- Tier II65%+ Mendapat DMG Reduction 33% dari musuh yang terkena Taunt
- Tier III80%+ Mendapat DMG Reduction 36% dari musuh yang terkena Taunt
- Tier IV95%+ Mendapat DMG Reduction 40% dari musuh yang terkena Taunt
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, CRIT RES
- Tier I55%+ Lapisan Max [Ryuuko] +1 lapis
- Tier II65%+ Lapisan Max [Ryuuko] +2 lapis
- Tier III80%+ Lapisan Max [Ryuuko] +3 lapis
- Tier IV95%+ Lapisan Max [Ryuuko] +4 lapis
Stat yang disarankan: CRIT DMG, HP%
- Tier I55%+ Saat [Sabaki no Aikuchi] memberi DMG, ada 15% peluang memberi 1 lapis [Bleed] ke target
- Tier II65%+ Saat [Sabaki no Aikuchi] memberi DMG, ada 20% peluang memberi 1 lapis [Bleed] ke target
- Tier III80%+ Saat [Sabaki no Aikuchi] memberi DMG, ada 25% peluang memberi 1 lapis [Bleed] ke target
- Tier IV95%+ Saat [Sabaki no Aikuchi] memberi DMG, ada 30% peluang memberi 1 lapis [Bleed] ke target
Stat yang disarankan: CRIT, NRG Skill Boost, Normal ATK DMG Bst.
- Tier I55%+ CD High Angle Geyser berkurang menjadi 9 dtk
- Tier II65%+ CD High Angle Geyser berkurang menjadi 8 dtk
- Tier III80%+ CD High Angle Geyser berkurang menjadi 7 dtk
- Tier IV95%+ CD High Angle Geyser berkurang menjadi 6 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Saat menyerang target dengan [Focus Fire], seluruh anggota tim-mu mendapat +12% CRIT DMG
- Tier II65%+ Saat menyerang target dengan [Focus Fire], seluruh anggota tim-mu mendapat +13.5% CRIT DMG
- Tier III80%+ Saat menyerang target dengan [Focus Fire], seluruh anggota tim-mu mendapat +14.4% CRIT DMG
- Tier IV95%+ Saat menyerang target dengan [Focus Fire], seluruh anggota tim-mu mendapat +18% CRIT DMG
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Setelah menerima DMG, ada 50% peluang mendapat 1% CRIT RES, maks. meningkat sebesar 20%
- Tier II65%+ Setelah menerima DMG, ada 50% peluang mendapat 1% CRIT RES, maks. meningkat sebesar 30%
- Tier III80%+ Setelah menerima DMG, ada 50% peluang mendapat 1% CRIT RES, maks. meningkat sebesar 40%
- Tier IV95%+ Setelah menerima DMG, ada 50% peluang mendapat 1% CRIT RES, maks. meningkat sebesar 50%
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, CRIT RES
- Tier I55%+ Jumlah extra Heal Athena akan diubah menjadi Shield, maks. tidak melebihi 30% Max HP target
- Tier II65%+ Jumlah extra Heal Athena akan diubah menjadi Shield, maks. tidak melebihi 36% Max HP target
- Tier III80%+ Jumlah extra Heal Athena akan diubah menjadi Shield, maks. tidak melebihi 42% Max HP target
- Tier IV95%+ Jumlah extra Heal Athena akan diubah menjadi Shield, maks. tidak melebihi 50% Max HP target
Stat yang disarankan: Healing, Block Rate, Block Efficiency
- Tier I55%+ Chain DMG dari Core Passive [Electrocuted] meningkat menjadi 10%
- Tier II65%+ Chain DMG dari Core Passive [Electrocuted] meningkat menjadi 13%
- Tier III80%+ Chain DMG dari Core Passive [Electrocuted] meningkat menjadi 16%
- Tier IV95%+ Chain DMG dari Core Passive [Electrocuted] meningkat menjadi 20%
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Rasio DMG [Split] ekstra dari NRG Skill meningkat sebesar 8%
- Tier II65%+ Rasio DMG [Split] ekstra dari NRG Skill meningkat sebesar 12%
- Tier III80%+ Rasio DMG [Split] ekstra dari NRG Skill meningkat sebesar 16%
- Tier IV95%+ Rasio DMG [Split] ekstra dari NRG Skill meningkat sebesar 20%
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ CD Tekkyuu Dai Assatsu berkurang menjadi 13 dtk
- Tier II65%+ CD Tekkyuu Dai Assatsu berkurang menjadi 12 dtk
- Tier III80%+ CD Tekkyuu Dai Assatsu berkurang menjadi 11 dtk
- Tier IV95%+ CD Tekkyuu Dai Assatsu berkurang menjadi 10 dtk
Stat yang disarankan: HP%, Healing Taken Bst., Block Rate
- Tier I55%+ Peningkatan DoT [Flammable] bertambah lagi sebesar 12%
- Tier II65%+ Peningkatan DoT [Flammable] bertambah lagi sebesar 18%
- Tier III80%+ Peningkatan DoT [Flammable] bertambah lagi sebesar 24%
- Tier IV95%+ [Flammable] DOT Bonus meningkat lagi sebesar 30%
Stat yang disarankan: HP%, Healing Taken Bst., Block Rate
- Tier I55%+ Meningkatkan DEF semua rekan tim sebesar 11% dari DEF sendiri
- Tier II65%+ Meningkatkan DEF semua rekan tim sebesar 14% dari DEF sendiri
- Tier III80%+ Meningkatkan DEF semua rekan tim sebesar 17% dari DEF sendiri
- Tier IV95%+ Meningkatkan DEF semua rekan tim sebesar 20% dari DEF sendiri
Stat yang disarankan: Block Rate, CRIT RES, Block Efficiency
- Tier I55%+ Normal Attack Daimon memiliki 30% peluang memberi 1x ekstra DMG dan memberi [Hard Control] ke target.
- Tier II65%+ Normal Attack Daimon memiliki 33% peluang memberi 1x ekstra DMG dan memberi [Hard Control] ke target.
- Tier III80%+ Normal Attack Daimon memiliki 36% peluang memberi 1x ekstra DMG dan memberi [Hard Control] ke target.
- Tier IV95%+ Normal Attack Daimon memiliki 40% peluang memberi 1x ekstra DMG dan memberi [Hard Control] ke target
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, NRG Skill Red.
- Tier I55%+ CD Hou'ou Kyaku -1 dtk
- Tier II65%+ CD Hou'ou Kyaku -2 dtk
- Tier III80%+ CD Hou'ou Kyaku -3 dtk
- Tier IV95%+ CD Hou'ou Kyaku -4 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Saat menyerang musuh dalam status [Silent], ada 10% peluang untuk memulihkan 2% Energy diri sendiri
- Tier II65%+ Saat menyerang musuh dalam status [Silent], ada 15% peluang untuk memulihkan 2% Energy diri sendiri
- Tier III80%+ Saat menyerang musuh dalam status [Silent], ada 20% peluang untuk memulihkan 2% Energy diri sendiri
- Tier IV95%+ Saat menyerang musuh dalam status [Silent], ada 25% peluang untuk memulihkan 2% Energy diri sendiri
Stat yang disarankan: Block Rate, Block Efficiency, NRG Skill Red.
- Tier I55%+ Setiap kali [Orochinagi] milik Kyo mengenai 1 musuh, DMG Orochinagi berikutnya +14%
- Tier II65%+ Setiap kali [Orochinagi] milik Kyo mengenai 1 musuh, DMG Orochinagi berikutnya +21%
- Tier III80%+ Setiap kali [Orochinagi] milik Kyo mengenai 1 musuh, DMG Orochinagi berikutnya +28%
- Tier IV95%+ Setiap kali [Orochinagi] milik Kyo mengenai 1 musuh, DMG Orochinagi berikutnya +35%
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ 90% dari Skill DMG Leona akan Heal Ally dengan HP terendah
- Tier II65%+ 100% dari Skill DMG Leona akan Heal Ally dengan HP terendah
- Tier III80%+ 110% dari Skill DMG Leona akan Heal Ally dengan HP terendah
- Tier IV95%+ 120% dari Skill DMG Leona akan Heal Ally dengan HP terendah
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ Saat HP Ralf pertama kali turun hingga <30%, segera mendapat Shield senilai 10%*HP selama 10 dtk
- Tier II65%+ Saat HP Ralf pertama kali turun hingga <30%, segera mendapat Shield senilai 15%*HP selama 10 dtk
- Tier III80%+ Saat HP Ralf pertama kali turun hingga <30%, segera mendapat Shield senilai 20%*HP selama 10 dtk
- Tier IV95%+ Saat HP Ralf pertama kali turun hingga <30%, segera mendapat Shield senilai 25%*HP selama 10 dtk
Stat yang disarankan: CRIT, CRIT DMG, NRG Skill Boost
- Tier I55%+ Setelah membuat musuh terkena [Airborne], Ryo mendapat Shield sebesar 2%*Max HP
- Tier II65%+ Setelah membuat musuh terkena [Airborne], Ryo mendapat Shield sebesar 3%*Max HP
- Tier III80%+ Setelah membuat musuh terkena [Airborne], Ryo mendapat Shield sebesar 4%*Max HP
- Tier IV95%+ Setelah membuat musuh terkena [Airborne], Ryo mendapat Shield sebesar 5%*Max HP
Stat yang disarankan: ATK%, DoT Boost
- Tier I55%+ Nilai Min. Passive DMG Shingo meningkat menjadi 70%
- Tier II65%+ Nilai Min. Passive DMG Shingo meningkat menjadi 80%
- Tier III80%+ Nilai Min. Passive DMG Shingo meningkat menjadi 90%
- Tier IV95%+ Nilai Min. Passive DMG Shingo meningkat menjadi 100%
Stat yang disarankan: CRIT, Block Rate, CD Skill DMG Boost
- Tier I55%+ HP yang dipulihkan saat memakan [Nikuman] meningkat menjadi 17.5%*Max HP Kensou
- Tier II65%+ HP yang dipulihkan saat memakan [Nikuman] meningkat menjadi 20%*Max HP Kensou
- Tier III80%+ HP yang dipulihkan saat memakan [Nikuman] meningkat menjadi 22.5%*Max HP Kensou
- Tier IV95%+ HP yang dipulihkan saat memakan [Nikuman] meningkat menjadi 25%*Max HP Kensou
Stat yang disarankan: Healing, Block Rate, Block Efficiency
- Tier I55%+ Interval pemicu [Hyakuretsu Binta] berkurang menjadi 16 dtk
- Tier II65%+ Interval pemicu [Hyakuretsu Binta] berkurang menjadi 14 dtk
- Tier III80%+ Interval pemicu [Hyakuretsu Binta] berkurang menjadi 12 dtk
- Tier IV95%+ Interval pemicu [Hyakuretsu Binta] berkurang menjadi 10 dtk
Stat yang disarankan: Block Rate, CRIT RES, Block Efficiency
Tidak ada Token yang cocok dengan filter ini.